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地府(只谈血耐DF)

时间:2012-01-20 10:04 点击:

DF(只谈血耐DF)(1)服站位置:今天DF的服站位置与其门派总人数是对应的,倒不是门派弱,至少是能手太少.满技能满修,宠修高的DF太少(良多区可能都没一个).WY增强DF的PK能力也良多次了.良多人感受DF不强也是有原因的1.DF杀人慢,(新手决断一个强门派的第一法式,这个法式教育了人数最多的垃圾门派DT)2.出彩园地少.(DF是个慢性门派 是靠量积累出成绩的门派,不象某些门派 锋芒必露)3.自身的战术学问不足,对良多优势园地明白不清,不懂怎样应用.(2)DF要点1.门派特色,抗封30%这是全梦幻最志愿的门派特色了.幸而DF是个慢性门派,这倘若STL和LG有这特色,那真的封系没法玩了(看看开蛇阵的服战冠军步队是啥方向就明晰).2.速度,DF的速度必定要比STL快,抵达中速封的水平.良多人还在这点上迟疑.原因有以下几点,

  1.比STL快就可以抗拒象形,那么用技能具体是很马虎的(DF不怕封系,封系实在是不去封DF)

  2.拉人,比STL快就也许拉己方STL,让己方DTL也许直接鸟,不怕守尸体,省九转.也许和血敏宝宝协同给STL加药,解封,喂蓝.不至于在己方STL中封,没蓝倒地的情况下不知所措(这也是中速封能做的).

  3.能在白昼也许庇护己方队员,比对面攻打系快就也许用修落隐身庇护己方中归天,也许遭对面中央反攻的队友,让对手一回合白费力 (庇护STL,DT最志向).

  4.用特技,比己方物理系快,那么放晶清的成效很好,也许担保当回合己方物理系术数系都开始.

  5.打掉对手尸战拉起尸体的虚血,让己方浪费系当回合担保能再次放倒倒过地对手.而加速度的独一劣势即是抗性降低.那么接着说抗性.3.抗性,也许和WZ比较,魔族比仙族有种族优势,这是差不多知识.也即是说DF和WZ一致速度的话.DF抗性稍高于WZ..而WZ是公认的高抗门派.那么这时DF也许说抗性充实.无临时5500血,1900防守,850灵力,550速度一定能到达.(这也是守旧数字,作为一此中速门派850灵力完全不低,你也许参照下WZ的属性)。4.技术,DF是PK实用技术最多的门派之一,1),幽明鬼眼,抗封10%+感知.很也许当回合就清掉对手拉出来的迟缓高隐宝宝..(有DF在想无限慈要靠宝宝争气无限神)..对现在高速高隐宝宝是克星技术.2).修罗隐身,白昼可用,既也许隐队友庇护,又也许隐本身放特技.(也许在怨愤够的时刻隐身,待最好机遇慈航).只有白昼也许用是个罅隙.3).还阳,拉起队友减防加功,对STL是极品技术.拉起700+的血也不太差.4).黄泉,停止浪费减速度,也许是每次减7点.,在己方和对方利用同一阵型很有优势,即使不是同一阵型,拼第一速度,拼中速,拼第一物理速,总有让你动手的场面.5).阎罗和判官,打伤打蓝的技术在梦幻里都不错.在梦幻PK中,把倒过地的人拉起来,大凡气血上限在1000左右,下回合给这个人喂3000的金香,这时刻气血是3000,上限依然1000(有2000血是虚假的,当回合完结消灭),假如没有打伤技术必需把3000血打完才智放倒他,这时刻一个阎罗也许判官,他的气血立刻变回原型(直接提前打掉2000的虚血)(幽魂的归天也有此效用).只要速度比己方浪费系快,假如对面尸体多,一个阎罗过去,担保一个鸟统统重新趴下(虚血在尸战中的效用果然很明显,至少DT应当深有领会).6)尸毒必中,DT的恶梦(能让一个DT真正的不想再玩DT),无论单P群P尸毒对DT的反攻果然很大,有毒在对DT扫是大个压力,PK中常会显现扫着扫着被毒死了DT.而DT也每回合得严慎算计着能不可以扫出来(这时刻为了保险也许又要多吃个药)。7)解PS的封,PS的主封遭受际遇DF真没法打,封也不是,不封也不是.5.特技,1,晶清必备,四海/笑里/起死/罗汉主要思考,慈航也也许思考,加协助情况特技最后思考.(3)群P兵书1).半此中速封的效用.2).特技能力与PT相去不远,也许警戒.概括:玩DF要忍,要磨,要慢性子,最主要的是头脑快捷(实战中DF要思考的用具太多,本身技术又那么纷乱多变,要玩好大部门人没有这天赋)。你总想着和STL一致,血肉横飞,速战速决,全场你一人闪耀,那你就根蒂不是玩DF的料。

  至于服战为什么DF再现差英雄意,最主要的一点即是DF是个针对性极强的门派,克某些步队克的过度凶猛也被某些步队极克(假如对手没有封系,DF就失去了最大的上风),这点与STL,LG,WZ如此的万金油门派有实质分辨差别。服战是平稳性队伍的天下。DF倒是不平稳的分子。 转,叶子猪


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